minipeli helsinki hacklabin tsernobyl simulaattoriin
äärimmäisen karkea visio
demoversio esityskuntoon
http://kirjoitusalusta.fi/hacklab-reactor-hackathon-20130517
mennessä
Pelin tarkoituksena on pyrkiä pitämään verkko pystyssä koko maan alueella. Tämä on kuitenkin mahdottomuus, koska tsernobyl ei yksin riitä tuottamaan tarpeeksi tehoa, eikä verkon kapasiteetti riitä kuljettamaan tarvittua tehoa. Pelaaja joutuu siis valikoimaan alueita, joihinka ei jaeta sähköä.
vaihtoehtoisesti sähköverkon hallinta voitaisiin pyrkiä muuttamaan reaktorin sisäisen sähköverkon hallitsemiseksi
ominaisuudet:
-
sähköverkko
-
sähköverkon avulla kuljetetaan tehoa voimalasta eripuolille maata
-
verkon kuluttama teho on suoraan tsernobylin tavoiteteho
-
~3000MW vaikeimmillaan
-
korkeampaan reaktori ei pysty, mutta verkko luonnollisesti vaatii
-
tieto välittyy joko kommunikaatioon tai suoraan reaktorille
-
jos reaktorista ei saada tarpeksi tehoa, joudutaan ottamaan nodeja alas, jotta edes jossain olisi sähköä
-
pitää jotenkin nähdä paljonko tehoa tarvitaan
-
verkko koostuu erikokoisista nodeista, jotka kestävät eri määrän tehoa
-
nodet hajoavat jos niiden läpi ajetaan liikaa tehoa
-
nodeja voidaan korjata yksi kerrallaan, ja niiden huoltamiseen menee aikaa
-
suurjänniteverkko
: ~1000MW kuljettaa tehoa maan halki
-
hajotessa saattaa tehot siirtyä keskijänniteverkon kautta -> lisää hajonneita nodeja
-
keskijänniteverkko
: ~5MW kattaa kaupungeille tehot
-
aivan liian pieni kestävyys, näitä tarvittaisiin ainakin 200 suurjänniteverkon polttamiseen
-
pienjänniteverko
: kaupunkien verkko ei pelaajan hallittavissa
-
valitukset
-
valituksia kerääntyy alueilta missä ei ole sähköä
-
jokaiselle kaupungille omat laskurit: valituksia per päivä
-
ilmaistaan piippauksella ja merkkivalon väläyttämisellä kaupungin kohdalla
-
jos valituksia kerääntyy liikaa puolue vaatii koestamaan tsernobylin maksimitehoa => meltdown
-
informaatio kommunikaatio-konsolille
-
valituksia käsitellään/häviää muutamia kymmeniä päivässä, jolloinka ne poistuvat laskurista
-
random vaatimukset puolueelta
-
tieto mielellään kommunikaatio-konsolin kautta
-
näiden on tarkoituksena pakottaa pelaaja hajottamaan nodeja
-
herkästi pakottavat tsernobylin tehojen koestuksen
-
tyyliin: "ladan tehtaalla tehdään kokeita alumiinin kanssa. tarvitsemme tehoa 10MW"
-
ulkoasu
-
mahdollisuuksien mukaan saman kokoinen kun muutkin osiot
-
edessä iso kartta venäjän sähköverkossa
-
nodet näkyvissä tarvittavine merkkivaloineen
-
kaupungit ja niiden merkkivalot sun muut
-
alhaalla kasa nappeja, joidenka avulla kytkeä nodeja päälle ja pois
-
vaatii lievää tulkintaa, jottei olisi liian helppoa
-
huoltomiehen merkkivalo, mistä näkee koska voi huoltaa seuraavan noden
Todo:
-
pikainen testiversio, mitä demota 17.5
-
muutama node
-
hajoaa ainoastaan ylikuormittamalla
-
yksinkertainen huoltomies
-
hajonnut node ilmaistaan vilkuttamalla noden lediä
-
muutama kaupunki
-
näköjään paljon kaupunkeja, mutta muutama pikkunode
-
selkeä failstate
-
valitusmittari overflowaa (>999)
-
tarvittavat osat
-
joku millä piipata valituksista,sekä hajoavista nodeista
-
ledejä/valoja
-
nappeja
-
3 40x20mm
-
12 20mm
-
nodevalinta 0-9
-
huoltomies
-
hätäkatkaisu
-
ajuri napeille, ledeille ja kaiuttimelle
-
29 lediä
-
7 7-segmenttiä
-
kaiutin
-
15 nappia
-
2 parallel-serial shifteriä
-
kontrolleri
-
arduino
-
saisi helposti kommunikoitua reaktorin kanssa
-
poweri
-
näyttöjä
-
äärettömästi 7-seg näyttöjä kerätty
-
tehontarve
-
valitukset
-
huoltomiehen kello
-
Runko
-
kolme panelia mihin kytkeä kaikki
-
läbillä vaneria
-
piirrelty suunnitelma yhdelle levyistä
-
a4 kokoisia levyjä löytyy jämälaatikosta
-
puolueen hyväksymä versio assemblyille/wärkeille?